# PING PONG
# Pyton 3.9.5

import pygame
import sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

OKNOGRY_SZER = 800
OKNOGRY_WYS = 400

LT_BLUE = (230, 255, 255)

oknogry = pygame.display.set_mode((OKNOGRY_SZER, OKNOGRY_WYS), 0, 32)
pygame.display.set_caption("PING-PONG")

# paletka gracza

PALETKA_SZER = 150
PALETKA_WYS = 10
BLUE = (0, 0, 255)
PALETKA_1_POZ = (350, 360)

paletka1 = pygame.Surface([PALETKA_SZER, PALETKA_WYS])
paletka1.fill(BLUE)

paletka1_prost = paletka1.get_rect()
paletka1_prost.x = PALETKA_1_POZ[0]
paletka1_prost.y = PALETKA_1_POZ[1]

# PIŁKA

P_SZER = 15
P_WYS = 15
P_PREDKOSC_X = 3
P_PREDKOSC_Y = 3
GREEN = (0, 255, 0)
pilka = pygame.Surface([P_SZER, P_WYS], pygame.SRCALPHA, 32).convert_alpha()
pygame.draw.ellipse(pilka, GREEN, [0, 0, P_SZER, P_WYS])
pilka_prost = pilka.get_rect()
pilka_prost.x = OKNOGRY_SZER / 2
pilka_prost.y = OKNOGRY_WYS / 2

FPS = 60
fpsClock = pygame.time.Clock()

# Paletka AI

RED = (255, 0, 0)
PALETKA_AI_POZ = (350, 20)

paletkaAI = pygame.Surface([PALETKA_SZER, PALETKA_WYS])
paletkaAI.fill(RED)

paletkaAI_prost = paletkaAI.get_rect()
paletkaAI_prost.x = PALETKA_AI_POZ[0]
paletkaAI_prost.y = PALETKA_AI_POZ[1]
PREDKOSC_AI = 5

PKT_1 = '0'
PKT_AI = '0'
fontObj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 64)

def drukuj_punkty1():
    tekst1 = fontObj.render(PKT_1, True, (0, 0, 0))
    tekst_prost1 = tekst1.get_rect()
    tekst_prost1.center = (OKNOGRY_SZER / 2, OKNOGRY_WYS * 0.75)
    oknogry.blit(tekst1, tekst_prost1)

def drukuj_punktyAI():
    tekstAI = fontObj.render(PKT_AI, True, (0, 0, 0))
    tekst_prostAI = tekstAI.get_rect()
    tekst_prostAI.center = (OKNOGRY_SZER / 2, OKNOGRY_WYS / 4)
    oknogry.blit(tekstAI, tekst_prostAI)

pygame.key.set_repeat(10, 10)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

        if event.type == MOUSEMOTION:
            myszaX, myszaY = event.pos
            przesuniecie = myszaX - (PALETKA_SZER / 2)

            if przesuniecie > OKNOGRY_SZER - PALETKA_SZER:
                przesuniecie = OKNOGRY_SZER - PALETKA_SZER

            if przesuniecie < 0:
                przesuniecie = 0

            paletka1_prost.x = przesuniecie

# Kierowanie klawiszami

        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                paletka1_prost.x -= 5
                if paletka1_prost.x < 0:
                    paletka1_prost.x = 0
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                paletka1_prost.x += 5
                if paletka1_prost.x > OKNOGRY_SZER - PALETKA_SZER:
                    paletka1_prost.x = OKNOGRY_SZER - PALETKA_SZER

# AI PIŁKA

        if pilka_prost.centerx > paletkaAI_prost.centerx:
            paletkaAI_prost.x += PREDKOSC_AI
        elif pilka_prost.centerx < paletkaAI_prost.centerx:
            paletkaAI_prost.x -= PREDKOSC_AI
        if pilka_prost.colliderect(paletkaAI_prost):
            P_PREDKOSC_Y *= -1
            pilka_prost.top = paletkaAI_prost.bottom

        # Ruch piłki

        pilka_prost.move_ip(P_PREDKOSC_X, P_PREDKOSC_Y)
        if pilka_prost.right >= OKNOGRY_SZER:
            P_PREDKOSC_X *= -1
        if pilka_prost.left <= 0:
            P_PREDKOSC_X *= -1

        if pilka_prost.top <= 0:
            pilka_prost.x = OKNOGRY_SZER / 2
            pilka_prost.y = OKNOGRY_WYS / 2
            PKT_1 = str(int(PKT_1) + 1)

        if pilka_prost.bottom >= OKNOGRY_WYS:
            pilka_prost.x = OKNOGRY_SZER / 2
            pilka_prost.y = OKNOGRY_WYS / 2
            PKT_AI = str(int(PKT_AI) + 1)

        if pilka_prost.colliderect(paletka1_prost):
            P_PREDKOSC_Y *= -1
            pilka_prost.bottom = paletka1_prost.top

    oknogry.fill(LT_BLUE)

    drukuj_punkty1()
    drukuj_punktyAI()

    oknogry.blit(paletka1, paletka1_prost)
    oknogry.blit(paletkaAI, paletkaAI_prost)
    oknogry.blit(pilka, pilka_prost)


    fpsClock.tick(FPS)
    pygame.display.update()


8b7a0ab874139caad2df271f22e08ccf3747fdb9
<mask token>


def drukuj_punkty1():
    tekst1 = fontObj.render(PKT_1, True, (0, 0, 0))
    tekst_prost1 = tekst1.get_rect()
    tekst_prost1.center = OKNOGRY_SZER / 2, OKNOGRY_WYS * 0.75
    oknogry.blit(tekst1, tekst_prost1)


def drukuj_punktyAI():
    tekstAI = fontObj.render(PKT_AI, True, (0, 0, 0))
    tekst_prostAI = tekstAI.get_rect()
    tekst_prostAI.center = OKNOGRY_SZER / 2, OKNOGRY_WYS / 4
    oknogry.blit(tekstAI, tekst_prostAI)


<mask token>

<mask token>
pygame.init()
<mask token>
pygame.display.set_caption('PING-PONG')
<mask token>
paletka1.fill(BLUE)
<mask token>
pygame.draw.ellipse(pilka, GREEN, [0, 0, P_SZER, P_WYS])
<mask token>
paletkaAI.fill(RED)
<mask token>


def drukuj_punkty1():
    tekst1 = fontObj.render(PKT_1, True, (0, 0, 0))
    tekst_prost1 = tekst1.get_rect()
    tekst_prost1.center = OKNOGRY_SZER / 2, OKNOGRY_WYS * 0.75
    oknogry.blit(tekst1, tekst_prost1)


def drukuj_punktyAI():
    tekstAI = fontObj.render(PKT_AI, True, (0, 0, 0))
    tekst_prostAI = tekstAI.get_rect()
    tekst_prostAI.center = OKNOGRY_SZER / 2, OKNOGRY_WYS / 4
    oknogry.blit(tekstAI, tekst_prostAI)


pygame.key.set_repeat(10, 10)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == MOUSEMOTION:
            myszaX, myszaY = event.pos
            przesuniecie = myszaX - PALETKA_SZER / 2
            if przesuniecie > OKNOGRY_SZER - PALETKA_SZER:
                przesuniecie = OKNOGRY_SZER - PALETKA_SZER
            if przesuniecie < 0:
                przesuniecie = 0
            paletka1_prost.x = przesuniecie
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                paletka1_prost.x -= 5
                if paletka1_prost.x < 0:
                    paletka1_prost.x = 0
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                paletka1_prost.x += 5
                if paletka1_prost.x > OKNOGRY_SZER - PALETKA_SZER:
                    paletka1_prost.x = OKNOGRY_SZER - PALETKA_SZER
        if pilka_prost.centerx > paletkaAI_prost.centerx:
            paletkaAI_prost.x += PREDKOSC_AI
        elif pilka_prost.centerx < paletkaAI_prost.centerx:
            paletkaAI_prost.x -= PREDKOSC_AI
        if pilka_prost.colliderect(paletkaAI_prost):
            P_PREDKOSC_Y *= -1
            pilka_prost.top = paletkaAI_prost.bottom
        pilka_prost.move_ip(P_PREDKOSC_X, P_PREDKOSC_Y)
        if pilka_prost.right >= OKNOGRY_SZER:
            P_PREDKOSC_X *= -1
        if pilka_prost.left <= 0:
            P_PREDKOSC_X *= -1
        if pilka_prost.top <= 0:
            pilka_prost.x = OKNOGRY_SZER / 2
            pilka_prost.y = OKNOGRY_WYS / 2
            PKT_1 = str(int(PKT_1) + 1)
        if pilka_prost.bottom >= OKNOGRY_WYS:
            pilka_prost.x = OKNOGRY_SZER / 2
            pilka_prost.y = OKNOGRY_WYS / 2
            PKT_AI = str(int(PKT_AI) + 1)
        if pilka_prost.colliderect(paletka1_prost):
            P_PREDKOSC_Y *= -1
            pilka_prost.bottom = paletka1_prost.top
    oknogry.fill(LT_BLUE)
    drukuj_punkty1()
    drukuj_punktyAI()
    oknogry.blit(paletka1, paletka1_prost)
    oknogry.blit(paletkaAI, paletkaAI_prost)
    oknogry.blit(pilka, pilka_prost)
    fpsClock.tick(FPS)
    pygame.display.update()

<mask token>
pygame.init()
OKNOGRY_SZER = 800
OKNOGRY_WYS = 400
LT_BLUE = 230, 255, 255
oknogry = pygame.display.set_mode((OKNOGRY_SZER, OKNOGRY_WYS), 0, 32)
pygame.display.set_caption('PING-PONG')
PALETKA_SZER = 150
PALETKA_WYS = 10
BLUE = 0, 0, 255
PALETKA_1_POZ = 350, 360
paletka1 = pygame.Surface([PALETKA_SZER, PALETKA_WYS])
paletka1.fill(BLUE)
paletka1_prost = paletka1.get_rect()
paletka1_prost.x = PALETKA_1_POZ[0]
paletka1_prost.y = PALETKA_1_POZ[1]
P_SZER = 15
P_WYS = 15
P_PREDKOSC_X = 3
P_PREDKOSC_Y = 3
GREEN = 0, 255, 0
pilka = pygame.Surface([P_SZER, P_WYS], pygame.SRCALPHA, 32).convert_alpha()
pygame.draw.ellipse(pilka, GREEN, [0, 0, P_SZER, P_WYS])
pilka_prost = pilka.get_rect()
pilka_prost.x = OKNOGRY_SZER / 2
pilka_prost.y = OKNOGRY_WYS / 2
FPS = 60
fpsClock = pygame.time.Clock()
RED = 255, 0, 0
PALETKA_AI_POZ = 350, 20
paletkaAI = pygame.Surface([PALETKA_SZER, PALETKA_WYS])
paletkaAI.fill(RED)
paletkaAI_prost = paletkaAI.get_rect()
paletkaAI_prost.x = PALETKA_AI_POZ[0]
paletkaAI_prost.y = PALETKA_AI_POZ[1]
PREDKOSC_AI = 5
PKT_1 = '0'
PKT_AI = '0'
fontObj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 64)


def drukuj_punkty1():
    tekst1 = fontObj.render(PKT_1, True, (0, 0, 0))
    tekst_prost1 = tekst1.get_rect()
    tekst_prost1.center = OKNOGRY_SZER / 2, OKNOGRY_WYS * 0.75
    oknogry.blit(tekst1, tekst_prost1)


def drukuj_punktyAI():
    tekstAI = fontObj.render(PKT_AI, True, (0, 0, 0))
    tekst_prostAI = tekstAI.get_rect()
    tekst_prostAI.center = OKNOGRY_SZER / 2, OKNOGRY_WYS / 4
    oknogry.blit(tekstAI, tekst_prostAI)


pygame.key.set_repeat(10, 10)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == MOUSEMOTION:
            myszaX, myszaY = event.pos
            przesuniecie = myszaX - PALETKA_SZER / 2
            if przesuniecie > OKNOGRY_SZER - PALETKA_SZER:
                przesuniecie = OKNOGRY_SZER - PALETKA_SZER
            if przesuniecie < 0:
                przesuniecie = 0
            paletka1_prost.x = przesuniecie
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                paletka1_prost.x -= 5
                if paletka1_prost.x < 0:
                    paletka1_prost.x = 0
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                paletka1_prost.x += 5
                if paletka1_prost.x > OKNOGRY_SZER - PALETKA_SZER:
                    paletka1_prost.x = OKNOGRY_SZER - PALETKA_SZER
        if pilka_prost.centerx > paletkaAI_prost.centerx:
            paletkaAI_prost.x += PREDKOSC_AI
        elif pilka_prost.centerx < paletkaAI_prost.centerx:
            paletkaAI_prost.x -= PREDKOSC_AI
        if pilka_prost.colliderect(paletkaAI_prost):
            P_PREDKOSC_Y *= -1
            pilka_prost.top = paletkaAI_prost.bottom
        pilka_prost.move_ip(P_PREDKOSC_X, P_PREDKOSC_Y)
        if pilka_prost.right >= OKNOGRY_SZER:
            P_PREDKOSC_X *= -1
        if pilka_prost.left <= 0:
            P_PREDKOSC_X *= -1
        if pilka_prost.top <= 0:
            pilka_prost.x = OKNOGRY_SZER / 2
            pilka_prost.y = OKNOGRY_WYS / 2
            PKT_1 = str(int(PKT_1) + 1)
        if pilka_prost.bottom >= OKNOGRY_WYS:
            pilka_prost.x = OKNOGRY_SZER / 2
            pilka_prost.y = OKNOGRY_WYS / 2
            PKT_AI = str(int(PKT_AI) + 1)
        if pilka_prost.colliderect(paletka1_prost):
            P_PREDKOSC_Y *= -1
            pilka_prost.bottom = paletka1_prost.top
    oknogry.fill(LT_BLUE)
    drukuj_punkty1()
    drukuj_punktyAI()
    oknogry.blit(paletka1, paletka1_prost)
    oknogry.blit(paletkaAI, paletkaAI_prost)
    oknogry.blit(pilka, pilka_prost)
    fpsClock.tick(FPS)
    pygame.display.update()

import pygame
import sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
OKNOGRY_SZER = 800
OKNOGRY_WYS = 400
LT_BLUE = 230, 255, 255
oknogry = pygame.display.set_mode((OKNOGRY_SZER, OKNOGRY_WYS), 0, 32)
pygame.display.set_caption('PING-PONG')
PALETKA_SZER = 150
PALETKA_WYS = 10
BLUE = 0, 0, 255
PALETKA_1_POZ = 350, 360
paletka1 = pygame.Surface([PALETKA_SZER, PALETKA_WYS])
paletka1.fill(BLUE)
paletka1_prost = paletka1.get_rect()
paletka1_prost.x = PALETKA_1_POZ[0]
paletka1_prost.y = PALETKA_1_POZ[1]
P_SZER = 15
P_WYS = 15
P_PREDKOSC_X = 3
P_PREDKOSC_Y = 3
GREEN = 0, 255, 0
pilka = pygame.Surface([P_SZER, P_WYS], pygame.SRCALPHA, 32).convert_alpha()
pygame.draw.ellipse(pilka, GREEN, [0, 0, P_SZER, P_WYS])
pilka_prost = pilka.get_rect()
pilka_prost.x = OKNOGRY_SZER / 2
pilka_prost.y = OKNOGRY_WYS / 2
FPS = 60
fpsClock = pygame.time.Clock()
RED = 255, 0, 0
PALETKA_AI_POZ = 350, 20
paletkaAI = pygame.Surface([PALETKA_SZER, PALETKA_WYS])
paletkaAI.fill(RED)
paletkaAI_prost = paletkaAI.get_rect()
paletkaAI_prost.x = PALETKA_AI_POZ[0]
paletkaAI_prost.y = PALETKA_AI_POZ[1]
PREDKOSC_AI = 5
PKT_1 = '0'
PKT_AI = '0'
fontObj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 64)


def drukuj_punkty1():
    tekst1 = fontObj.render(PKT_1, True, (0, 0, 0))
    tekst_prost1 = tekst1.get_rect()
    tekst_prost1.center = OKNOGRY_SZER / 2, OKNOGRY_WYS * 0.75
    oknogry.blit(tekst1, tekst_prost1)


def drukuj_punktyAI():
    tekstAI = fontObj.render(PKT_AI, True, (0, 0, 0))
    tekst_prostAI = tekstAI.get_rect()
    tekst_prostAI.center = OKNOGRY_SZER / 2, OKNOGRY_WYS / 4
    oknogry.blit(tekstAI, tekst_prostAI)


pygame.key.set_repeat(10, 10)
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == MOUSEMOTION:
            myszaX, myszaY = event.pos
            przesuniecie = myszaX - PALETKA_SZER / 2
            if przesuniecie > OKNOGRY_SZER - PALETKA_SZER:
                przesuniecie = OKNOGRY_SZER - PALETKA_SZER
            if przesuniecie < 0:
                przesuniecie = 0
            paletka1_prost.x = przesuniecie
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                paletka1_prost.x -= 5
                if paletka1_prost.x < 0:
                    paletka1_prost.x = 0
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                paletka1_prost.x += 5
                if paletka1_prost.x > OKNOGRY_SZER - PALETKA_SZER:
                    paletka1_prost.x = OKNOGRY_SZER - PALETKA_SZER
        if pilka_prost.centerx > paletkaAI_prost.centerx:
            paletkaAI_prost.x += PREDKOSC_AI
        elif pilka_prost.centerx < paletkaAI_prost.centerx:
            paletkaAI_prost.x -= PREDKOSC_AI
        if pilka_prost.colliderect(paletkaAI_prost):
            P_PREDKOSC_Y *= -1
            pilka_prost.top = paletkaAI_prost.bottom
        pilka_prost.move_ip(P_PREDKOSC_X, P_PREDKOSC_Y)
        if pilka_prost.right >= OKNOGRY_SZER:
            P_PREDKOSC_X *= -1
        if pilka_prost.left <= 0:
            P_PREDKOSC_X *= -1
        if pilka_prost.top <= 0:
            pilka_prost.x = OKNOGRY_SZER / 2
            pilka_prost.y = OKNOGRY_WYS / 2
            PKT_1 = str(int(PKT_1) + 1)
        if pilka_prost.bottom >= OKNOGRY_WYS:
            pilka_prost.x = OKNOGRY_SZER / 2
            pilka_prost.y = OKNOGRY_WYS / 2
            PKT_AI = str(int(PKT_AI) + 1)
        if pilka_prost.colliderect(paletka1_prost):
            P_PREDKOSC_Y *= -1
            pilka_prost.bottom = paletka1_prost.top
    oknogry.fill(LT_BLUE)
    drukuj_punkty1()
    drukuj_punktyAI()
    oknogry.blit(paletka1, paletka1_prost)
    oknogry.blit(paletkaAI, paletkaAI_prost)
    oknogry.blit(pilka, pilka_prost)
    fpsClock.tick(FPS)
    pygame.display.update()

# PING PONG
# Pyton 3.9.5

import pygame
import sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

OKNOGRY_SZER = 800
OKNOGRY_WYS = 400

LT_BLUE = (230, 255, 255)

oknogry = pygame.display.set_mode((OKNOGRY_SZER, OKNOGRY_WYS), 0, 32)
pygame.display.set_caption("PING-PONG")

# paletka gracza

PALETKA_SZER = 150
PALETKA_WYS = 10
BLUE = (0, 0, 255)
PALETKA_1_POZ = (350, 360)

paletka1 = pygame.Surface([PALETKA_SZER, PALETKA_WYS])
paletka1.fill(BLUE)

paletka1_prost = paletka1.get_rect()
paletka1_prost.x = PALETKA_1_POZ[0]
paletka1_prost.y = PALETKA_1_POZ[1]

# PIŁKA

P_SZER = 15
P_WYS = 15
P_PREDKOSC_X = 3
P_PREDKOSC_Y = 3
GREEN = (0, 255, 0)
pilka = pygame.Surface([P_SZER, P_WYS], pygame.SRCALPHA, 32).convert_alpha()
pygame.draw.ellipse(pilka, GREEN, [0, 0, P_SZER, P_WYS])
pilka_prost = pilka.get_rect()
pilka_prost.x = OKNOGRY_SZER / 2
pilka_prost.y = OKNOGRY_WYS / 2

FPS = 60
fpsClock = pygame.time.Clock()

# Paletka AI

RED = (255, 0, 0)
PALETKA_AI_POZ = (350, 20)

paletkaAI = pygame.Surface([PALETKA_SZER, PALETKA_WYS])
paletkaAI.fill(RED)

paletkaAI_prost = paletkaAI.get_rect()
paletkaAI_prost.x = PALETKA_AI_POZ[0]
paletkaAI_prost.y = PALETKA_AI_POZ[1]
PREDKOSC_AI = 5

PKT_1 = '0'
PKT_AI = '0'
fontObj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 64)

def drukuj_punkty1():
    tekst1 = fontObj.render(PKT_1, True, (0, 0, 0))
    tekst_prost1 = tekst1.get_rect()
    tekst_prost1.center = (OKNOGRY_SZER / 2, OKNOGRY_WYS * 0.75)
    oknogry.blit(tekst1, tekst_prost1)

def drukuj_punktyAI():
    tekstAI = fontObj.render(PKT_AI, True, (0, 0, 0))
    tekst_prostAI = tekstAI.get_rect()
    tekst_prostAI.center = (OKNOGRY_SZER / 2, OKNOGRY_WYS / 4)
    oknogry.blit(tekstAI, tekst_prostAI)

pygame.key.set_repeat(10, 10)

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

        if event.type == MOUSEMOTION:
            myszaX, myszaY = event.pos
            przesuniecie = myszaX - (PALETKA_SZER / 2)

            if przesuniecie > OKNOGRY_SZER - PALETKA_SZER:
                przesuniecie = OKNOGRY_SZER - PALETKA_SZER

            if przesuniecie < 0:
                przesuniecie = 0

            paletka1_prost.x = przesuniecie

# Kierowanie klawiszami

        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                paletka1_prost.x -= 5
                if paletka1_prost.x < 0:
                    paletka1_prost.x = 0
            if event.key == pygame.K_RIGHT:
                paletka1_prost.x += 5
                if paletka1_prost.x > OKNOGRY_SZER - PALETKA_SZER:
                    paletka1_prost.x = OKNOGRY_SZER - PALETKA_SZER

# AI PIŁKA

        if pilka_prost.centerx > paletkaAI_prost.centerx:
            paletkaAI_prost.x += PREDKOSC_AI
        elif pilka_prost.centerx < paletkaAI_prost.centerx:
            paletkaAI_prost.x -= PREDKOSC_AI
        if pilka_prost.colliderect(paletkaAI_prost):
            P_PREDKOSC_Y *= -1
            pilka_prost.top = paletkaAI_prost.bottom

        # Ruch piłki

        pilka_prost.move_ip(P_PREDKOSC_X, P_PREDKOSC_Y)
        if pilka_prost.right >= OKNOGRY_SZER:
            P_PREDKOSC_X *= -1
        if pilka_prost.left <= 0:
            P_PREDKOSC_X *= -1

        if pilka_prost.top <= 0:
            pilka_prost.x = OKNOGRY_SZER / 2
            pilka_prost.y = OKNOGRY_WYS / 2
            PKT_1 = str(int(PKT_1) + 1)

        if pilka_prost.bottom >= OKNOGRY_WYS:
            pilka_prost.x = OKNOGRY_SZER / 2
            pilka_prost.y = OKNOGRY_WYS / 2
            PKT_AI = str(int(PKT_AI) + 1)

        if pilka_prost.colliderect(paletka1_prost):
            P_PREDKOSC_Y *= -1
            pilka_prost.bottom = paletka1_prost.top

    oknogry.fill(LT_BLUE)

    drukuj_punkty1()
    drukuj_punktyAI()

    oknogry.blit(paletka1, paletka1_prost)
    oknogry.blit(paletkaAI, paletkaAI_prost)
    oknogry.blit(pilka, pilka_prost)


    fpsClock.tick(FPS)
    pygame.display.update()

