#!/usr/bin/python
#encoding: utf-8 

#creerJoueur: -> Joueur
#Cette fonction crée un nouveau joueur avec un royaume, une réserve, un cimetière, un champ de bataille, une Main et une Pioche
#Post: Un joueur possède un royaume vide, une réserve vide, un cimetière vide, une pioche, une main contenant 4 Cartes dont un roi (Roi1 si joueur1 et Roi2 si joueur2)
# et un champ de bataille vide
def creerJoueur():

	return 0


#getRoyaume: Joueur -> Royaume
#Resultat: Retourne le royaume du joueur reçu en paramètre
def getRoyaume(j):

	return 0


#getReserve: Joueur -> Reserve
#Resultat: Retourne la reserve du joueur passé en paramètre
def getReserve(j):

	return 0

#getCimetiere: Joueur -> cimetiere
#Resultat: Retourne le cimetière du joueur j
def getCimetiere(j):

	return 0



#getChampBataille: Joueur -> ChampdeBataille 
#Resultat: Retourne le champ de bataille du joueur j
def getChampBataille(j):

	return 0


#getMain: Joueur -> Main
#Resultat: Cette fonction renvoie la main du joueur j reçu en paramètre 
def getMain(j):

	return 0

#getPioche: Joueur -> Pioche
#Resultat: Retourne la pioche du joueur reçu en paramètre
def getPioche(j):

	return 0


c6849693d26255e6a18d149b7a93df2bf412a8c9
def creerJoueur():
    return 0


def getRoyaume(j):
    return 0


def getReserve(j):
    return 0


<mask token>


def getMain(j):
    return 0


<mask token>

def creerJoueur():
    return 0


def getRoyaume(j):
    return 0


def getReserve(j):
    return 0


<mask token>


def getMain(j):
    return 0


def getPioche(j):
    return 0

def creerJoueur():
    return 0


def getRoyaume(j):
    return 0


def getReserve(j):
    return 0


def getCimetiere(j):
    return 0


<mask token>


def getMain(j):
    return 0


def getPioche(j):
    return 0

def creerJoueur():
    return 0


def getRoyaume(j):
    return 0


def getReserve(j):
    return 0


def getCimetiere(j):
    return 0


def getChampBataille(j):
    return 0


def getMain(j):
    return 0


def getPioche(j):
    return 0

#!/usr/bin/python
#encoding: utf-8 

#creerJoueur: -> Joueur
#Cette fonction crée un nouveau joueur avec un royaume, une réserve, un cimetière, un champ de bataille, une Main et une Pioche
#Post: Un joueur possède un royaume vide, une réserve vide, un cimetière vide, une pioche, une main contenant 4 Cartes dont un roi (Roi1 si joueur1 et Roi2 si joueur2)
# et un champ de bataille vide
def creerJoueur():

	return 0


#getRoyaume: Joueur -> Royaume
#Resultat: Retourne le royaume du joueur reçu en paramètre
def getRoyaume(j):

	return 0


#getReserve: Joueur -> Reserve
#Resultat: Retourne la reserve du joueur passé en paramètre
def getReserve(j):

	return 0

#getCimetiere: Joueur -> cimetiere
#Resultat: Retourne le cimetière du joueur j
def getCimetiere(j):

	return 0



#getChampBataille: Joueur -> ChampdeBataille 
#Resultat: Retourne le champ de bataille du joueur j
def getChampBataille(j):

	return 0


#getMain: Joueur -> Main
#Resultat: Cette fonction renvoie la main du joueur j reçu en paramètre 
def getMain(j):

	return 0

#getPioche: Joueur -> Pioche
#Resultat: Retourne la pioche du joueur reçu en paramètre
def getPioche(j):

	return 0

